Подготовка к Hunter: The Reckoning. Ищу музыку.

Всем привет!
Итак, краткая вводная. Недавно решили поиграть в Hunter: The Reckoning, но в немного измененном сеттинге. Гипотетически, события должны разворачиваться в абстрактный перестроечный период, то-есть конец 80-х, начало 90-х (скорее даже начало 90-х), на территории стран СНГ. В плане территории для игры пока-что есть только предположения. Возможно это будет безымянный город N где-то на просторах России, возможно далекие, суровые и холодные Мурманск или Архангельск, может Москва, а
Читать дальше →

Pax Psychosis: экспресс-рецензия

Прежде всего, большое спасибо Анатолию за предоставленную для рецензирования электронную версию. Для тех, кому лень читать дальше: PP мне, скорее, понравился, чем не понравился, и я считаю, что у игры есть отличный потенциал. Тем не менее, текущая версия очень сырая и очень сильно напоминает Moscow by Night с хвостиком из FATE. Тем не менее, если приложить определенные усилия, то из PP может выйти конфетка, так что лично я буду с интересом следить за развитием проекта.

Что понравилось:


Читать дальше →

Leeder's Day 10: Игра, в общем-то, ерунда, но вам нравится.

Довольно неоднозначная номинация. То ли тут надо похвалить игру, то ли опустить… Впрочем, видимо, игра как раз должна быть неоднозначной. И у меня такая есть. И это —


Если кто не в курсе, так называется движок, на котором основаны все линейки игр Старого (Классического) Мира Тьмы. Впервые появившись ещё в 1991 году, он уже тогда продвигал нарративный (в значении «рассказывающий») подход к игре, советовал всегда ориентироваться на события и красоту и логичность истории, и лишь потом
Читать дальше →

Leeder's Day 4: Любимый официальный изданный сеттинг (или есть собственный?).

Да, собственный сеттинг под названием Покров у меня есть, и я его водил аж с 2004 года. Это фэнтези, совершенно разностороннее и мультижанровое, изначально делалось чётко под D&D 3.5, а потом было портировано на многие другие системы. Я очень люблю этот сеттинг, и стараюсь не упустить возможности сделать его чуть-чуть богаче вместе с игроками.

Но при этом я хотел бы рассказать вам о моём любимом официально изданном сеттинге. Возможно, это предсказуемо, но это

Classic World of Darkness. Во
Читать дальше →

Leeder's Day 2: Игра, которая вам нравится как игроку.

Из-за неоднозначной реакции администратора на мой предыдущий пост в челлендж я воздержался вчера от написания ответа на вопрос второго дня. Однако, я посоветовался с другими пользователями ресурса, и, ориентируясь на неоднократно постулированные положения Имаджинарии, решился продолжить отвечать на челлендж наиболее удобным мне способом.

Итак, Day 2: Игра, которая вам нравится как игроку.

Читать дальше →

Демоны. Сошедшие с Небес.

Вам не дано быть простыми слугами.
Вы были созданы в сердце космоса непостижимыми силами, вы — живые машины неразрывно связанные с Великой Машиной. С Богом-Машиной.
Вас сформировали, вырастили и отправили в мир с миссией. Бог отдавал вам приказы и вы повиновались. Вам даже в голову не приходило, что может быть как-то иначе. Вы выполняли свою миссию, возвращались к Богу-Машине и вас оставляли в покое, как полезный инструмент, который когда-нибудь понадобится снова и снова.
Так было до того
Читать дальше →

К слову о Горине, иммерссии и Bitter Crusade

Пастор. Прошу вас, облегчите свою душу…
Мюнхгаузен. Это случилось само собой, пастор! У меня был друг — он начал играть по AW, у меня была любимая — она ушла в партию по Седьмому Морю. Я улетаю налегке…
Марта. Прости меня, Карл! Я это сделала ради иммерсии!
Мюнхгаузен. Наверное… Но я как-то перестал в нее верить. Помнишь, когда мы были у Рона Эдвардса, он сказал: «Иммерсия — это теорема, которую надо каждый день доказывать!» Скажи мне что-нибудь на прощанье!
Марта. Что?

Читать дальше →

Кровавая тупость

На той же городской, один тремер-отступник очень боялся, что его задоминируют и выпрашивал ритуал защиты. В итоге я выдал ему вот такой не-канонический ритуал:

«Кровавая тупость» — (3 БП, действует до утра или пока из уха не вынут наушник) под действием этого ритуала заклинатель становится неспособен понимать приказы отданные при помощи доминирования. Каждый раз при получении приказа, вампир замирает и глубоко задумывается (на 1 минуту минимум). Затем, поскольку понять приказ он оказывается
Читать дальше →

Не прошло и года

Точнее же, как раз прошло, но все-таки. Сегодня, благодаря (а, точнее, даже вопреки) всему возможному состоялся первый заезд Psychic: the Dreaming. Ура, товарищи.
И пока я собираю мозги в кучу, дабы сказать что-то осмысленное по поводу сессии номер ноль — фотографический бонус ака обстановка под катом. Замечательный найденный тег как бы символизирует.


Читать дальше →